37 ハンターD 2025/12/30(火) 07:36:57.76
バカチョ◯は何がしたいのだろう?
47 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/12/30(火) 07:49:11.96
SBがステマやっていたけど
全く売れてないのが現実
全く売れてないのが現実
59 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/12/30(火) 08:07:33.22
ピッコマ大盤振る舞いしてるからな
もはや図書館
もはや図書館
97 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/12/30(火) 08:44:59.37
日本の民間事業は民間だけでやるしな
朝鮮はとにかく民間事業でも国がすぐ補助金を出して売れたように見せかけるのがセコいというか姑息というかww
K-なんたらなんて国の補助金が無くなればエラいことになるのにな
朝鮮はとにかく民間事業でも国がすぐ補助金を出して売れたように見せかけるのがセコいというか姑息というかww
K-なんたらなんて国の補助金が無くなればエラいことになるのにな
表向きばかり気にする民族の末路は毎度同じ
101 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/12/30(火) 08:54:27.99
韓国企業のマンガアプリ
が、日本の漫画で稼いだ金額の話だろ?
が、日本の漫画で稼いだ金額の話だろ?
あっちの人間にはその構造やビジネスの因果関係が理解不能だと思うが
113 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/12/30(火) 09:00:27.50
俺レべなんてひどいもんだ
親切そうに近づいてくるやつの9割が罠だったり裏切る
最初からクズなやつも一層クズ
親切そうに近づいてくるやつの9割が罠だったり裏切る
最初からクズなやつも一層クズ
だけどそいつらは都合よく勝手に自滅するw
119 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/12/30(火) 09:07:39.28
朝鮮人は短気でその日のことしか考えられん下等種ゆえなw
次の日だめでも一切気にしないからなにをやらせてもいつまでたっても進歩無し
次の日だめでも一切気にしないからなにをやらせてもいつまでたっても進歩無し
126 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/12/30(火) 09:22:07.70
ウェブトーンのアニメ化は全部自国でやれよ
日本のアニメ会社に頼るな
日本人に作って貰ったアニメを
韓国アニメと呼んでホルホルするのはやめろ
日本のアニメ会社に頼るな
日本人に作って貰ったアニメを
韓国アニメと呼んでホルホルするのはやめろ
146 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/12/30(火) 10:23:59.13
好調という記事がでるということは撤退ですね?
152 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/12/30(火) 11:29:09.67
大儲けしてたら撤退はしないよなぁ
153 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/12/30(火) 11:29:54.04
創業から赤字続きで(韓国含む)日本以外からは撤退しただろ
そりゃ日本が最大になるわなw
そりゃ日本が最大になるわなw
176 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/12/30(火) 13:30:42.89
そのうち広告主に訴えられると思う
広告収入でカウンターまわしてるだけだろうから
広告収入でカウンターまわしてるだけだろうから
185 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/12/30(火) 16:20:48.04
売上低迷でヨーロッパや南米撤退したのがウェブトゥーンだろ
206 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/12/31(水) 08:14:33.26
KPOPにしろ各種コンテンツで個別の作品やキャラが出て来ない時点で…
208 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/12/31(水) 08:37:47.10
日本で人気があると粉飾して海外展開する踏み台商法
しかも日本のマスゴミが持ち上げるから始末が悪い
しかも日本のマスゴミが持ち上げるから始末が悪い
215 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2025/12/31(水) 18:39:45.02
買ってるアホ居るん?無料区間だけ読んだがあれに課金できるアホは人間性疑うわ
231 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 2026/01/03(土) 10:07:40.71
個別作品名を出さない時点で日本作品の配信が主だろ?

(縦スクロール漫画)産業の総売上高は2兆2856億ウォン(約2490億円)と推定され、前年(2兆1890億ウォン)に比べ
4.4%増加した。
ウェブトゥーン産業の推定売上高は2018年の調査開始から着実に増加し、23年には初めて2兆ウォンを突破した。
17年までは3799億ウォンにとどまっていたが、20年に1兆538億ウォンと1兆ウォンの壁を越え、
翌年には1兆5000億ウォンを記録した。
ウェブトゥーンの輸出先は日本が全体の49.5%と最も高い割合を占め、北米(21.0%)、中華圏(13.0%)、
東南アジア(9.5%)、欧州(6.2%)と続いた。
輸出形態はオンライン送信権が84.0%と大部分を占め、出版権(7.6%)、二次的著作物作成権ライセンス(3.9%)、
OEM(相手先ブランドによる生産)輸出(3.0%)などだった。
輸入先も日本が51.3%で最も高い割合を占めた。中華圏も41.2%と高かった。続いて欧州(4.2%)、北米(2.3%)、
東南アジア(0.9%)の順だった。
輸入形態もオンライン送信権が76.0%で最も多く、出版権(20.1%)、二次的著作物作成権ライセンス(3.5%)と続いた。
ウェブトゥーン産業が成長する一方、業界の契約慣行は依然として劣悪だった。ウェブトゥーン産業従事者の14.3%が不公正な
契約や行為を直接経験したと答えた。知人が不公正な契約や行為を経験したとの回答も17.7%に上った。
不公正な契約や行為の形態(複数回答)としては「他の事業者に比べマーケティング、プロモーション、露出順位で差別を受けた」
との回答が39.5%で最も多く、「中小エージェンシー・出版社という理由でプラットフォームへの参入が難しい」が31.6%、
「収益分配率を他社に比べ低く設定するよう要求された」が27.2%だった。
一方的な契約解除(27.1%)や契約変更(23.2%)も頻繁に発生していることが分かった。
ynhrm@yna.co.kr
025.12.29 18:30
https://jp.yna.co.kr/view/AJP20251229003500882
※関連スレ
【ウェブトゥーン】韓国発「タテ読み漫画」はなぜ日本に根づかないのか? [動物園φ★] http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1764210471/